Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Battle Ram Witch Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Musketeer Battle Ram Electro Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Battle Ram Golem
Zap
Battle Ram Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Witch Golem
Musketeer
Zap Battle Ram Golem
Battle Ram
Zap Spear Goblins Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Zap Battle Ram Golem
Golem
Spear Goblins Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Ram Golem

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Zap Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
Spear Goblins Zap Skeleton Army Electro Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Musketeer Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Witch Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Zap Witch
Zap Musketeer Electro Wizard
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Spear Goblins Zap Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Witch Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Zap
Spear Goblins Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch
Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076