Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Royal Giant Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Fireball Wizard Royal Giant Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Rocket
Elite Barbarians
Royal Giant Fireball Wizard
Tombstone
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Rocket
Royal Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Tombstone Skeleton Army
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Tombstone
Goblin Gang Fireball Wizard Rocket
Fireball
Tombstone
Wizard
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Rocket
Tombstone
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Fireball Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Rocket Goblin Gang Tombstone Fireball Wizard
Rocket Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tombstone Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard
Tombstone Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Skeleton Army Goblin Gang Tombstone
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Tombstone
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Fireball Skeleton Army
Tombstone Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Tombstone Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Rocket
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Elite Barbarians Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Fireball Wizard Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Elite Barbarians Tombstone Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Elite Barbarians Tombstone
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Fireball Rocket
Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Rocket Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball
Fireball Rocket
Elite Barbarians Fireball
Rocket Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Wizard
Rocket Fireball Wizard
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Rocket
Elite Barbarians Fireball Wizard
Rocket Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Goblin Gang Tombstone Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Rocket
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076