Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Royal Giant Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Valkyrie Sparky
Royal Giant
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Wizard Sparky
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard
Royal Giant Valkyrie Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Sparky
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army Sparky
Royal Giant
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Valkyrie
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard
Zap Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Sparky
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Sparky
Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Valkyrie Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Zap
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Zap Valkyrie Sparky
Wizard Zap
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Sparky
Zap Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076