Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Giant
Battle Ram
Goblin Gang Flying Machine Lightning
Flying Machine
Battle Ram Giant
Giant
Lightning Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Army
Lightning
Giant Battle Ram
Ice Wizard
Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Battle Ram
Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard Inferno Dragon
Lightning
Ice Wizard
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Lightning Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Flying Machine Ice Wizard
Lightning Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Lightning Flying Machine
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Flying Machine
Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Flying Machine Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Lightning Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Flying Machine Lightning Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Flying Machine Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Goblin Gang
Flying Machine Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Flying Machine Lightning Inferno Dragon
Flying Machine Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine Lightning Ice Wizard
Flying Machine Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Ice Wizard
Inferno Dragon
Flying Machine Lightning Ice Wizard
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Flying Machine Ice Wizard
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Lightning Flying Machine Ice Wizard
Lightning Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076