Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Minion Horde Dark Prince
Minion Horde
Rage Zap Dark Prince
Wizard
Rage Dark Prince P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Wizard Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard Rage
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard
Dark Prince
Zap Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Zap Dark Prince
Minion Horde Fire Spirit Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince
Zap Wizard Fire Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Dark Prince
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde Dark Prince
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Dark Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit Wizard Dark Prince
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Minion Horde Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minion Horde
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076