Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Minions
Giant Rage Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Minions Musketeer Rage
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Rage Witch
Rage
Minions Giant Witch Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Rage Zap Giant

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Minions
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant
Rage
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Witch
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Skeleton Army Witch Zap Musketeer
Minions Musketeer Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Witch Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Witch
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076