Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army Bandit Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Prince Bandit
Zap
Hog Rider Prince Fire Spirit Minions Bandit
Minions
Hog Rider Zap Prince Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Wizard Prince Bandit
Wizard
Hog Rider Prince Bandit
Skeleton Army
Prince
Zap Fire Spirit Minions Hog Rider Wizard
Bandit
Fire Spirit Zap Minions Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army Prince Bandit
Minions
Zap Prince Bandit
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Bandit
Prince
Zap Minions Wizard Skeleton Army
Bandit
Zap Minions Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Skeleton Army Zap Minions Prince Bandit
Skeleton Army Prince Fire Spirit Minions Bandit
Skeleton Army Prince Minions Bandit
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Bandit
Minions Fire Spirit Zap Wizard
Zap Bandit
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Prince Bandit
Minions Skeleton Army Zap Wizard Bandit
Minions Zap Wizard
Skeleton Army Prince Fire Spirit Zap Minions Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Zap Prince Bandit
Wizard Minions Skeleton Army Prince
Fire Spirit Zap Minions Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Zap Wizard Fire Spirit Minions Bandit
Prince
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minions Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Bandit
Bandit Zap Wizard Prince
Skeleton Army Bandit Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince Zap Bandit
Skeleton Army Prince Bandit
Fire Spirit Wizard Zap Minions
Skeleton Army Prince Minions Bandit
Skeleton Army Prince
Zap Minions Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Minions Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Prince
Minions Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Prince
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Fire Spirit Minions Prince
Zap Wizard Prince Bandit
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Bandit
Minions Bandit
Zap Prince
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Minions
Fire Spirit Zap Wizard Prince Bandit
Fire Spirit Zap Wizard
Minions Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Prince Bandit
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap
Prince
Wizard
Zap Fire Spirit Minions Skeleton Army Prince Bandit
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Minions
Zap
Zap Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076