Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Rascals Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Rascals Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Rascals Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Rascals Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Ice Golem Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Rascals
Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Ice Golem
Mega Minion Battle Ram Lumberjack Giant Snowball Electro Wizard
Mega Minion
Ice Golem Giant Snowball Rascals
Battle Ram
Giant Snowball Ice Golem Rascals Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Electro Wizard
Giant Snowball Rascals Ice Golem Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Giant Snowball Rascals Battle Ram Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Rascals Ice Golem Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Rascals
Giant Snowball
Ice Golem
Mega Minion Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion
Ice Golem Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
Skeleton Army
Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Rascals Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Giant Snowball Rascals Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Rascals Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Rascals Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard Rascals
Rascals Ice Golem Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Rascals Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Rascals Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Giant Snowball Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Giant Snowball Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Rascals Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Rascals Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Rascals Electro Wizard Lumberjack
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Rascals Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Rascals Ice Golem Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Rascals Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Rascals Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Rascals Ice Golem Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Lumberjack
Giant Snowball Rascals Ice Golem Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Ice Golem Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Rascals Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Rascals Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Ice Golem Lumberjack
Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball Rascals Ice Golem Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem
Giant Snowball Electro Wizard
Rascals Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Mega Minion
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard
Rascals Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Rascals Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076