Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Giant Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Army Lava Hound
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army Goblin Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Wizard Skeleton Army Lava Hound
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Lava Hound
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Skeleton Army Wizard Rocket Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Giant
Minions
Lava Hound Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Rocket
Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Goblin Giant
Fire Spirit Minions Wizard The Log
The Log
Goblin Giant
Lava Hound
Minions Rocket Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
The Log
Minions
Goblin Giant The Log
Wizard
Skeleton Army The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Wizard The Log
Goblin Giant
Minions The Log
The Log
Fire Spirit Minions Wizard Rocket Skeleton Army Goblin Giant
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Wizard Goblin Giant The Log
Skeleton Army Minions The Log
Rocket Skeleton Army Fire Spirit Minions
Skeleton Army Minions
Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Minions
Minions Rocket Fire Spirit Wizard
Rocket Goblin Giant The Log
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit
Minions Skeleton Army Wizard Goblin Giant The Log
Minions Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Minions Wizard Rocket The Log
Fire Spirit Wizard Rocket Skeleton Army Minions The Log
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army The Log
Wizard Minions Skeleton Army
Fire Spirit Minions Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Fire Spirit Minions
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minions Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Wizard Rocket The Log
Skeleton Army Minions Rocket Goblin Giant The Log
Rocket Skeleton Army Goblin Giant The Log
Skeleton Army Goblin Giant
Fire Spirit Wizard Rocket Minions Goblin Giant
Rocket Skeleton Army Minions Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Rocket Minions Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Giant
Minions
Rocket Skeleton Army Goblin Giant The Log
Rocket Skeleton Army Wizard Goblin Giant
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Minions Rocket Goblin Giant The Log
Minions Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket Goblin Giant The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Minions Rocket Goblin Giant
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Rocket Fire Spirit Minions
Rocket Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Minions Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard The Log
Rocket Fire Spirit Wizard The Log
Rocket Minions The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Rocket The Log
Fire Spirit Wizard
Rocket Minions Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket Wizard The Log
Fire Spirit Minions Rocket Skeleton Army
Rocket Fire Spirit Wizard
The Log
Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket
Minions Rocket The Log
Rocket
Rocket Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076