Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Goblin Giant Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince Goblin Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince Goblin Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Bats Skeleton Army Prince Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Princess Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Princess Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Baby Dragon Prince Goblin Giant
Hog Rider
Bats Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Hog Rider Prince Goblin Giant
Prince
Bats Hog Rider Baby Dragon Princess Magic Archer
Goblin Giant
Bats Baby Dragon Magic Archer
Princess
Hog Rider Prince
Magic Archer
Hog Rider Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Bats
Baby Dragon Prince Goblin Giant
Hog Rider
Skeleton Army
Prince Princess Magic Archer
Baby Dragon
Bats Prince
Prince
Bats Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Goblin Giant
Bats Princess Magic Archer
Princess
Skeleton Army Goblin Giant
Magic Archer
Skeleton Army Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Bats Prince
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Baby Dragon Goblin Giant Princess Magic Archer
Bats Baby Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Bats Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Bats Princess Magic Archer
Prince
Skeleton Army Bats Baby Dragon Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Bats Prince Goblin Giant
Skeleton Army Prince Bats Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Bats Baby Dragon Goblin Giant Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince Bats Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Goblin Giant
Bats Prince
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Army Bats Baby Dragon Prince Goblin Giant Magic Archer
Bats Baby Dragon Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Prince
Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Goblin Giant Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Bats Prince
Prince Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Princess
Bats
Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Princess
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Princess Magic Archer
Bats
Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince
Princess Magic Archer
Bats Skeleton Army Prince Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Prince
Bats Baby Dragon Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Baby Dragon Prince Goblin Giant Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076