Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Witch
Arrows
Zap Giant
Goblin Gang
Giant
Giant
Zap Arrows Goblin Gang Rocket Witch
Rocket
Giant
Skeleton Army
Witch
Zap Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows
Zap
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Inferno Dragon
Giant
Rocket
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Witch
Zap
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Arrows Rocket Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap
Rocket Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Witch
Rocket Zap Arrows
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Arrows
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Zap Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Zap Arrows Goblin Gang Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Rocket Skeleton Army Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Witch
Zap Arrows Goblin Gang Rocket Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Rocket Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Rocket Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Rocket Skeleton Army Zap Arrows
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Witch
Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Rocket Inferno Dragon
Arrows Zap Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Zap Arrows
Arrows Zap Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Rocket Goblin Gang
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Rocket Witch
Zap Arrows Rocket
Zap Rocket Arrows
Rocket Arrows
Zap Goblin Gang Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Zap Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Rocket
Arrows Zap
Rocket Zap Arrows
Zap Goblin Gang Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076