Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Giant Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Executioner
Giant
Zap Sparky Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Zap Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Zap Giant Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Giant
Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Executioner
Zap Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Sparky
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap
Executioner Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Sparky Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Sparky
Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Executioner Electro Wizard
Sparky
Sparky
Executioner Zap Sparky
Executioner Zap
Executioner Sparky
Zap Executioner
Zap
Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Executioner
Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Executioner Sparky
Inferno Dragon
Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Executioner
Zap Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076