Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Dark Prince Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince
The Log
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Dark Prince Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Tornado Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Skeleton Army Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Flying Machine Tornado Dark Prince Golem
Royal Giant
Giant Snowball Flying Machine Tornado Dark Prince
Flying Machine
Giant Snowball Royal Giant Dark Prince Golem
Skeleton Army
Tornado
Giant Snowball Royal Giant Dark Prince Golem
Dark Prince
Giant Snowball Royal Giant Flying Machine Tornado Golem
Golem
Giant Snowball Flying Machine Tornado Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon
Royal Giant
Flying Machine
Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Flying Machine Inferno Dragon
Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Golem
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Skeleton Army Inferno Dragon Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince
Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Tornado Inferno Dragon Flying Machine
Flying Machine
Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Giant Snowball Flying Machine Tornado
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Tornado Dark Prince
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Tornado Dark Prince
Giant Snowball Tornado Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Skeleton Army Dark Prince Flying Machine
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Tornado Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Flying Machine Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Tornado
Flying Machine Tornado Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Flying Machine Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Tornado Dark Prince
Inferno Dragon
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Tornado
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Tornado
Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Flying Machine Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076