Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army Clone
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Three Musketeers Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Clone
Poison
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Clone
Lightning
Wizard Three Musketeers
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Clone Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Skeleton Army Clone Tornado Wizard Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Rage Giant Skeleton
Three Musketeers
Mirror Rage Clone Tornado
Mirror
Three Musketeers Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Rage
Wizard Three Musketeers Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Three Musketeers
Tornado
Wizard Three Musketeers Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Wizard Mirror Rage Tornado

Synergie w obronie 3 5

Wizard
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton
Three Musketeers
Tornado
Mirror
Skeleton Army Tornado
Rage
Skeleton Army
Mirror Wizard Giant Skeleton
Clone
Tornado
Wizard Mirror Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado
Three Musketeers Tornado Wizard
Giant Skeleton
Three Musketeers Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Wizard Tornado Giant Skeleton
Three Musketeers Wizard Tornado
Skeleton Army Wizard Three Musketeers Giant Skeleton
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Tornado Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Tornado
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Tornado
Wizard Tornado Giant Skeleton
Three Musketeers Tornado
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Three Musketeers Skeleton Army
Wizard Three Musketeers Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Army Tornado
Three Musketeers Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Three Musketeers Tornado Giant Skeleton
Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Tornado
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Three Musketeers Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Three Musketeers Tornado
Wizard Three Musketeers
Wizard Tornado
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado
Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army
Wizard Three Musketeers Tornado
Wizard Three Musketeers
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Three Musketeers
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076