Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Bowler Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Bats Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Recruits Bowler Ice Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard Sparky
Lightning
Bowler Ice Wizard Sparky
Rocket
Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Bowler Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Ice Wizard Bowler Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Royal Recruits Bowler Sparky
Zap
Arrows Sparky Bats Royal Recruits Bowler Ice Wizard
Arrows
Zap Sparky Bowler
Goblin Gang
Royal Recruits Bowler Sparky
Royal Recruits
Bats Zap Goblin Gang
Bowler
Bats Zap Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Bowler
Sparky
Zap Arrows Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 0 18

Bats
Zap Royal Recruits Bowler Ice Wizard Sparky
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Bowler Ice Wizard Sparky
Arrows
Zap Bowler Ice Wizard Sparky
Goblin Gang
Zap Royal Recruits Ice Wizard Sparky
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Bowler
Bats Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Arrows Goblin Gang Royal Recruits Bowler
Sparky
Bats Zap Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Royal Recruits Sparky
Sparky Bats Zap Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Sparky Bats Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Sparky Bats Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Bowler Sparky
Arrows Goblin Gang Bowler Bats Zap Ice Wizard
Bats Zap Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Bowler Zap Arrows Royal Recruits Sparky
Sparky Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Bowler Ice Wizard Sparky
Bats Goblin Gang Ice Wizard Zap Arrows Royal Recruits Bowler
Arrows Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Royal Recruits Bowler Sparky Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Bowler Sparky Bats Zap Arrows Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Royal Recruits Bowler Sparky
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits Bowler
Arrows Bats Zap Goblin Gang Royal Recruits Bowler Ice Wizard
Zap Arrows Bats Royal Recruits Bowler Ice Wizard
Sparky Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Bowler Bats Arrows Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Zap Bowler Sparky
Zap Arrows Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Royal Recruits Bats Zap Bowler Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Bowler Bats Zap Sparky
Royal Recruits Goblin Gang Bowler Sparky
Arrows Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Sparky Bats Bowler Ice Wizard
Royal Recruits Sparky
Zap Royal Recruits Bats Sparky
Royal Recruits Goblin Gang Sparky
Bats Royal Recruits Bowler Sparky
Royal Recruits Zap Arrows Bowler
Royal Recruits Bowler Goblin Gang Sparky
Royal Recruits Bowler Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Sparky Bats Zap Bowler
Bats Arrows Bowler Zap Royal Recruits Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows Zap Bowler Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Royal Recruits Sparky
Zap Arrows Bowler Sparky
Arrows Bats Zap Ice Wizard
Arrows Bowler Sparky
Arrows Zap Bowler Ice Wizard
Arrows Zap
Bats Goblin Gang Bowler Sparky
Zap Arrows Royal Recruits Bowler Sparky
Zap Arrows
Bowler Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Bowler Sparky
Arrows Royal Recruits Bowler Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Bowler Sparky
Zap Arrows Bowler
Bowler Sparky
Arrows
Bowler Sparky
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Bowler Ice Wizard Sparky
Arrows Zap Bowler Ice Wizard Sparky
Zap Arrows Bowler Sparky
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Arrows Ice Wizard Sparky
Zap Bats
Bowler Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Bowler Sparky
Zap Bats Goblin Gang Royal Recruits
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Bowler Sparky
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows Sparky
Royal Recruits Sparky
Zap Bats Goblin Gang Royal Recruits Bowler Sparky
Bats Zap
Zap Royal Recruits Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076