Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Battle Ram Furnace Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Battle Ram Furnace
Zap
Bats Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Furnace Executioner Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Battle Ram Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Royal Recruits Furnace
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Battle Ram Executioner Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram Furnace Executioner
Poison
Bats Royal Recruits Furnace Executioner
Lightning
Battle Ram Furnace Executioner
Rocket
Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Battle Ram Poison Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Battle Ram Furnace Poison Executioner Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Battle Ram Furnace

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Royal Recruits Battle Ram
Arrows
Battle Ram Giant Skeleton
Royal Recruits
Bats Battle Ram Furnace
Battle Ram
Poison Bats Arrows Royal Recruits Furnace
Furnace
Royal Recruits Battle Ram Giant Skeleton
Poison
Battle Ram Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Bats Arrows Furnace Poison

Synergie w obronie 0 5

Bats
Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows
Furnace Giant Skeleton
Royal Recruits
Bats
Battle Ram
Furnace
Arrows
Poison
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Executioner
Bats Royal Recruits Furnace Executioner
Furnace Bats Royal Recruits Executioner Giant Skeleton
Royal Recruits Bats Furnace
Arrows Royal Recruits Poison Giant Skeleton
Arrows Bats Furnace Executioner
Bats Furnace Arrows Poison Executioner
Arrows Royal Recruits Poison Giant Skeleton
Royal Recruits Furnace
Royal Recruits Giant Skeleton
Bats Poison Executioner Arrows Royal Recruits Furnace Giant Skeleton
Arrows Executioner Bats Furnace Poison
Royal Recruits Furnace Bats Giant Skeleton
Executioner Bats Arrows Royal Recruits Furnace Poison
Royal Recruits Furnace
Royal Recruits Furnace
Bats Arrows Royal Recruits Furnace Poison Executioner
Arrows Bats Royal Recruits Furnace Executioner
Arrows Furnace Poison Executioner Bats Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Arrows Furnace Poison Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Furnace Giant Skeleton
Poison Arrows Executioner
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Furnace
Royal Recruits Giant Skeleton Bats
Royal Recruits Giant Skeleton Executioner
Arrows Furnace Poison Executioner Bats
Royal Recruits Bats Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Poison
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Poison Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Executioner
Royal Recruits Furnace Executioner
Royal Recruits Bats Furnace Poison Executioner Giant Skeleton
Bats Arrows Poison Executioner Royal Recruits Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Royal Recruits Poison Giant Skeleton
Poison Executioner Arrows Furnace
Arrows Poison Executioner Bats Furnace
Arrows Furnace Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Bats Poison
Poison Arrows Royal Recruits
Poison Arrows Executioner
Poison Executioner
Arrows Poison
Arrows Furnace Poison
Arrows Furnace Poison Executioner
Arrows Royal Recruits Furnace Poison Executioner
Arrows Poison
Bats
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Poison Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison Furnace Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Bats Arrows Furnace Executioner
Bats Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Giant Skeleton
Arrows Poison
Bats Royal Recruits
Poison Arrows Executioner
Arrows
Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Giant Skeleton
Royal Recruits Executioner
Bats Royal Recruits Poison Giant Skeleton
Bats Poison Executioner
Poison Royal Recruits Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076