Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits Ice Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Little Prince
Zap
Skeletons Bats Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Recruits Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Royal Recruits Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Little Prince
Lightning
Ice Golem Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem Arrows Firecracker Little Prince Poison Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Firecracker Royal Recruits
Arrows
Firecracker
Bats Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits
Bats Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Bats Firecracker Royal Recruits
Poison
Little Prince

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Firecracker Ice Golem Poison Little Prince
Bats
Skeletons Firecracker Royal Recruits Ice Golem
Arrows
Ice Golem Little Prince
Firecracker
Ice Golem Skeletons Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Firecracker
Ice Golem
Firecracker Skeletons Bats Arrows Poison Little Prince
Poison
Skeletons Ice Golem
Little Prince
Skeletons Arrows Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Ice Golem
Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits
Skeletons Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Poison
Arrows Skeletons Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Poison Little Prince
Arrows Royal Recruits Ice Golem Poison
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Firecracker Royal Recruits Ice Golem Little Prince
Bats Poison Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits Ice Golem
Arrows Bats Firecracker Poison
Royal Recruits Skeletons Bats
Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Poison
Royal Recruits
Royal Recruits
Skeletons Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Poison
Arrows Bats Firecracker Royal Recruits Little Prince
Arrows Poison Bats Firecracker Royal Recruits Ice Golem Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Arrows Firecracker Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Ice Golem
Poison Arrows Firecracker Ice Golem
Royal Recruits Skeletons Bats Ice Golem
Royal Recruits Bats Ice Golem
Royal Recruits Skeletons
Arrows Firecracker Poison Skeletons Bats Ice Golem
Royal Recruits Skeletons Bats Ice Golem
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Poison
Royal Recruits Skeletons
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Poison
Royal Recruits Skeletons Ice Golem
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Poison Little Prince
Bats Arrows Poison Firecracker Royal Recruits Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Royal Recruits Ice Golem
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Royal Recruits Ice Golem Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Bats Ice Golem
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Ice Golem
Arrows Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Arrows Royal Recruits
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Ice Golem Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Royal Recruits Poison
Arrows Poison
Bats
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Poison
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Firecracker Ice Golem Poison Little Prince
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Bats Arrows Firecracker Ice Golem Little Prince
Bats Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Bats Royal Recruits
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Poison
Arrows Poison
Firecracker Royal Recruits
Bats Firecracker Royal Recruits Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076