Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Bats Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Wizard Royal Hogs Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Bats Wizard Royal Hogs
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rocket Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Wall Breakers Tornado Wizard Royal Hogs Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Wall Breakers Tornado

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Royal Hogs Wall Breakers P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Wall Breakers Royal Hogs
Wizard
Tornado Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Bats Ice Golem Wizard
Rocket
Tornado
Wall Breakers
Ice Golem Bats
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bats Wizard

Synergie w obronie 3 5

Bats
Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Wizard Tornado
Wizard
Tornado Ice Golem P.E.K.K.A
Royal Hogs
Rocket
Tornado
Wall Breakers
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A
Tornado Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Wizard
P.E.K.K.A Bats
Rocket Tornado P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats
Bats Rocket Tornado Wizard
Rocket Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Golem
Bats Ice Golem Wizard Tornado
Bats Wizard Tornado
P.E.K.K.A Bats Wizard Rocket
Wizard Rocket Bats Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Wizard Bats Tornado P.E.K.K.A
Bats Wizard Tornado
Wizard Tornado Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem Wizard Rocket
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Rocket
Rocket P.E.K.K.A Bats Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
Wizard Rocket Bats Ice Golem Tornado
Rocket P.E.K.K.A Bats Ice Golem
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Bats Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
Rocket P.E.K.K.A Tornado
Rocket P.E.K.K.A Ice Golem Wizard
Wizard
Bats Ice Golem Rocket Tornado P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Tornado
Rocket
Ice Golem Rocket
Wizard Rocket
Wizard Bats Ice Golem Rocket Tornado
Wizard Tornado
Ice Golem Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Bats Tornado
Rocket Wizard Tornado
Wizard Rocket Tornado
Rocket Ice Golem
Rocket
Ice Golem
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Tornado
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Ice Golem Tornado Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Tornado
Bats Ice Golem Wizard Tornado
Rocket Bats Wizard
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Bats Rocket
Rocket Wizard Tornado
Wizard Rocket
Ice Golem Wizard
Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Bats Rocket Tornado
Bats Rocket Tornado
Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076