Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Elixir Collector Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minions Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Bats Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Bats Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minions Elixir Golem Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Minions Elixir Golem Royal Hogs Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Bats Minions Elixir Golem Royal Hogs Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Elixir Golem Rocket Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Minions Elixir Golem Electro Wizard Royal Hogs Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Royal Hogs
Bats
Minions Elixir Golem Royal Hogs
Minions
Bats Elixir Golem Royal Hogs
Elixir Golem
Fire Spirit Bats Minions
Royal Hogs
Fire Spirit Bats Minions Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector
Electro Wizard
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Electro Wizard
Bats
Minions Electro Wizard
Minions
Bats Electro Wizard
Elixir Golem
Royal Hogs
Rocket
Elixir Collector
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard
Rocket Fire Spirit Bats Minions Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard
Rocket
Fire Spirit Bats Minions Electro Wizard
Bats Minions Rocket Electro Wizard Fire Spirit
Rocket Electro Wizard
Minions
Fire Spirit Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard
Minions Bats Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Rocket Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Bats Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Rocket
Bats Minions Rocket Electro Wizard
Rocket Bats Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Bats Minions Electro Wizard
Rocket Bats Minions Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bats Minions
Bats Minions
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Bats Minions Rocket
Bats Minions Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Bats Minions Rocket
Fire Spirit
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Bats Minions Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
Minions Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Bats Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Electro Wizard
Rocket Fire Spirit
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit
Electro Wizard
Rocket
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bats Minions
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Fire Spirit Bats Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Bats Minions Rocket Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076