Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Mega Minion Elixir Collector
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Elixir Collector Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rocket Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Mega Minion
Zap Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Golem Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Golem
Rocket
Golem
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Rocket

Synergie w obronie 3 4

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Rocket
Elixir Collector
Baby Dragon
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Rocket Zap Fireball Baby Dragon
Rocket Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Rocket Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Rocket Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Fireball
Fireball Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Rocket Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket Zap Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Rocket Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Rocket Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Fireball
Rocket Fireball
Zap Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Rocket Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Rocket Baby Dragon
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076