Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Fire Spirit Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Mirror Golem
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror Golem
Inferno Tower
Rocket
Mirror Golem
Mirror
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Goblin Barrel
Mirror Fire Spirit Golem
Golem
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Mirror
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mirror
Inferno Tower
Fire Spirit Musketeer Mirror
Rocket
Mirror
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Goblin Barrel
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Fire Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Inferno Tower Rocket Fire Spirit
Rocket Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Musketeer Rocket
Fire Spirit Rocket Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Tower
Musketeer
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Musketeer Rocket
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Musketeer
Fire Spirit Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Fire Spirit
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Fire Spirit
Musketeer
Musketeer
Rocket Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076