Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Graveyard
Zap
Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Graveyard
The Log
Rascals Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Rascals Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Rascals Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Graveyard
Fireball
Rascals Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Rascals Wizard Skeleton Army Magic Archer Graveyard
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Rascals Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Rascals Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Graveyard
Wizard
Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Graveyard Rascals Dark Prince
Dark Prince
Rascals Wizard Baby Dragon Magic Archer Graveyard
The Log
Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Rascals Dark Prince The Log
Graveyard
Baby Dragon Rascals Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 12

Rascals
Baby Dragon The Log
Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Wizard The Log Magic Archer
Baby Dragon
Rascals Dark Prince The Log
Dark Prince
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Rascals Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Rascals Dark Prince The Log
Skeleton Army Rascals Dark Prince
Skeleton Army Rascals Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Rascals Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rascals Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rascals Baby Dragon The Log Magic Archer
Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Dark Prince
Skeleton Army Rascals Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Rascals Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Rascals Wizard Dark Prince The Log
Wizard Skeleton Army Rascals Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Rascals The Log
Wizard Rascals Skeleton Army Dark Prince
Rascals Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Rascals Dark Prince Magic Archer
Rascals Wizard Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Dark Prince
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Rascals Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Rascals The Log
Rascals Skeleton Army Dark Prince
Wizard Rascals Baby Dragon Magic Archer
Rascals Skeleton Army Dark Prince
Rascals Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army
Rascals Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Rascals Skeleton Army Dark Prince Wizard
Wizard Rascals Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Rascals Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Rascals Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Rascals Dark Prince The Log
Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log
Rascals Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince
Rascals Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076