Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Ice Golem Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Ice Golem Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Wizard Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Rascals
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Rascals
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Wizard Baby Dragon Miner Royal Ghost
Fireball
Rascals Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Rascals Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Baby Dragon
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Miner Royal Ghost Fireball Baby Dragon Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Miner Rascals Baby Dragon Royal Ghost
Rascals
Spear Goblins Baby Dragon Miner
Ice Golem
Spear Goblins Baby Dragon Miner
Fireball
Baby Dragon Miner
Wizard
Miner Royal Ghost
Baby Dragon
Spear Goblins Rascals Ice Golem Fireball Miner
Miner
Spear Goblins Rascals Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard Miner

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Ice Golem Rascals Baby Dragon Royal Ghost
Rascals
Spear Goblins Baby Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Ice Golem Miner
Wizard
Ice Golem Royal Ghost
Baby Dragon
Spear Goblins Rascals Ice Golem
Miner
Fireball
Royal Ghost
Spear Goblins Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon
Rascals
Rascals
Rascals
Fireball
Fireball Spear Goblins Rascals Baby Dragon Royal Ghost
Spear Goblins Rascals Fireball Wizard Baby Dragon
Rascals Ice Golem Fireball Baby Dragon
Rascals
Spear Goblins Rascals Ice Golem Miner Royal Ghost
Spear Goblins Rascals Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Spear Goblins Rascals Fireball Wizard Baby Dragon
Rascals Fireball Wizard
Fireball Wizard Rascals Baby Dragon Royal Ghost
Rascals
Rascals Fireball
Wizard Rascals Fireball
Fireball Spear Goblins Rascals Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Rascals Ice Golem Fireball Royal Ghost
Rascals Wizard Royal Ghost Spear Goblins Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Ice Golem Fireball Royal Ghost
Fireball Ice Golem Wizard Baby Dragon Miner Royal Ghost
Spear Goblins Rascals Ice Golem
Rascals Ice Golem Fireball
Rascals
Fireball Wizard Rascals Ice Golem Baby Dragon
Rascals Spear Goblins Ice Golem Fireball
Rascals
Spear Goblins Ice Golem Fireball Baby Dragon
Rascals
Fireball
Rascals Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Rascals Fireball Baby Dragon
Rascals Spear Goblins Ice Golem Fireball Baby Dragon
Rascals Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Miner Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Miner
Rascals Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Ice Golem Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard
Fireball
Miner Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Wizard Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Rascals Wizard Baby Dragon
Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Rascals Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076