Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Rocket
Musketeer Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Musketeer Magic Archer Ram Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Wall Breakers Ram Rider
Musketeer
P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Wall Breakers
Spear Goblins
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Magic Archer Musketeer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Spear Goblins Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer
Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Wall Breakers
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer
Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Musketeer Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Musketeer Rocket Ram Rider Spear Goblins Magic Archer
Rocket Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Spear Goblins Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Musketeer Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins P.E.K.K.A
Musketeer Rocket Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Rocket Musketeer Magic Archer Ram Rider
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Spear Goblins Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Rocket P.E.K.K.A Magic Archer
Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Rocket
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket
Rocket Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Rocket Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Rocket Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Magic Archer
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Rocket Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076