Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Ice Golem
Bats Lumberjack Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball
Giant Snowball Ram Rider
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Ice Golem Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bats Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Bats
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Ram Rider Bats Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem
Bats Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Bats Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Ice Golem
Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Bats Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bats Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Fireball
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Fireball Ram Rider
Lumberjack Bats Giant Snowball Fireball Ram Rider
Fireball Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Bats Ice Golem Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bats Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Ice Golem Ram Rider
Lumberjack Bats Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Bats Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Bats Ice Golem Fireball Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Ice Golem Fireball Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bats Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel
Fireball Bats Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball Fireball Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Bats
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076