Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Rascals Elixir Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Elixir Golem Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Ram Rider
Zap
Skeletons Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Rascals Elixir Golem
The Log
Skeletons Rascals Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Minions Rascals
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Rascals Elixir Golem Battle Healer Ram Rider
Fireball
Minions Rascals Elixir Golem Battle Healer Ram Rider
Poison
Minions Rascals Elixir Golem Battle Healer
Lightning
Knight Battle Healer Ram Rider
Rocket
Rascals Battle Healer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Minions Elixir Golem Fireball Battle Healer Rascals Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Minions Fireball Ram Rider
Minions
Knight Rascals Elixir Golem Battle Healer Ram Rider
Rascals
Minions Battle Healer Ram Rider
Elixir Golem
Battle Healer Minions Fireball
Fireball
Knight Elixir Golem Ram Rider
Battle Healer
Elixir Golem Minions Rascals Ram Rider
Ram Rider
Knight Minions Rascals Fireball Battle Healer

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Knight Minions Battle Healer Ram Rider
Knight
Minions Skeletons Fireball
Minions
Knight Skeletons Battle Healer Ram Rider
Rascals
Battle Healer
Elixir Golem
Fireball
Knight Battle Healer Ram Rider
Battle Healer
Skeletons Minions Rascals Fireball
Ram Rider
Skeletons Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Ram Rider
Skeletons Knight Minions Rascals Battle Healer Ram Rider
Ram Rider Skeletons Knight Minions Rascals
Skeletons Knight Minions Rascals Ram Rider
Fireball Battle Healer
Fireball Skeletons Minions Rascals
Minions Ram Rider Rascals Fireball
Rascals Fireball Battle Healer Ram Rider
Skeletons Minions Rascals
Knight Skeletons Rascals Battle Healer
Minions Skeletons Knight Rascals Fireball Ram Rider
Minions Rascals Fireball Ram Rider
Skeletons Knight Minions Rascals Fireball Battle Healer Ram Rider
Fireball Minions Rascals
Knight Rascals Ram Rider
Rascals Fireball Ram Rider
Skeletons Knight Minions Rascals Fireball
Fireball Knight Minions Rascals Battle Healer Ram Rider
Knight Minions Rascals Fireball Battle Healer Ram Rider
Ram Rider
Rascals Knight Minions Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Skeletons Fireball Battle Healer
Fireball Knight Battle Healer
Skeletons Knight Minions Rascals Battle Healer Ram Rider
Knight Rascals Fireball Battle Healer Ram Rider
Skeletons Knight Rascals Battle Healer Ram Rider
Fireball Skeletons Minions Rascals Ram Rider
Rascals Skeletons Knight Minions Fireball Battle Healer Ram Rider
Knight Rascals Battle Healer
Skeletons Knight Minions Fireball
Skeletons
Knight Minions Rascals
Fireball
Rascals Skeletons Knight Fireball Ram Rider
Rascals Fireball
Rascals Skeletons Knight Minions Fireball Battle Healer
Minions Rascals Fireball Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rascals
Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Rascals Fireball
Fireball
Fireball Minions Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minions Fireball
Knight Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Rascals
Fireball
Fireball
Minions Rascals Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076