Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Furnace
Zap
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Furnace Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Furnace
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Furnace
Arrows
Skeletons Spear Goblins Furnace
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Wizard
Fireball
Battle Ram Furnace Wizard
Poison
Spear Goblins Furnace Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Furnace Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Furnace Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Ice Golem Battle Ram

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Ice Golem Battle Ram Furnace Mega Knight
Ice Golem
Spear Goblins Battle Ram Furnace
Battle Ram
Ice Golem Poison Spear Goblins Furnace
Furnace
Spear Goblins Ice Golem Battle Ram
Wizard
Mega Knight
Poison
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Poison

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Spear Goblins Ice Golem Furnace Wizard Poison
Spear Goblins
Ice Golem Skeletons Poison Mega Knight
Ice Golem
Spear Goblins Skeletons Furnace Wizard Poison Mega Knight
Battle Ram
Furnace
Skeletons Ice Golem
Wizard
Skeletons Ice Golem Mega Knight
Poison
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Ice Golem Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Wizard
Skeletons Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Skeletons
Skeletons Furnace Mega Knight
Poison Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Furnace Mega Knight
Furnace Spear Goblins Wizard Poison
Ice Golem Poison Mega Knight
Skeletons Furnace
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Mega Knight
Poison Skeletons Spear Goblins Ice Golem Furnace Wizard Mega Knight
Spear Goblins Furnace Wizard Poison
Furnace Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight Furnace Poison
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Furnace Poison
Mega Knight Spear Goblins Furnace Wizard
Furnace Wizard Poison Spear Goblins Ice Golem Mega Knight
Wizard Mega Knight Spear Goblins Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Ice Golem Furnace
Poison Ice Golem Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Ice Golem Furnace
Mega Knight Ice Golem
Skeletons Mega Knight
Furnace Wizard Poison Skeletons Ice Golem
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Furnace
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Ice Golem Poison
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Skeletons Ice Golem Wizard
Wizard Furnace Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Furnace Poison
Poison Mega Knight Ice Golem Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison
Poison
Ice Golem Poison
Wizard Poison Furnace Mega Knight
Wizard Poison Spear Goblins Ice Golem Furnace
Furnace Wizard Poison
Poison Ice Golem Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Ice Golem
Poison
Ice Golem Furnace Poison
Spear Goblins Furnace Wizard Poison
Furnace Wizard Poison Mega Knight
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Ice Golem Poison Furnace Wizard Mega Knight
Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Ice Golem Furnace Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Spear Goblins
Poison Wizard
Poison Wizard Mega Knight
Ice Golem Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076