Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Earthquake Royal Ghost Magic Archer Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Musketeer Battle Ram Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Heal Spirit Battle Ram Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Musketeer Battle Ram Lava Hound
Zap
Skeletons Battle Ram Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Rascals Heal Spirit Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Barbarians Rascals Heal Spirit Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Rascals Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Rascals Heal Spirit Musketeer Battle Ram Lava Hound
Fireball
Barbarians Rascals Musketeer Battle Ram Lava Hound
Poison
Barbarians Rascals Musketeer Lava Hound
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Barbarians Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Musketeer Battle Ram Barbarians Rascals Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Heal Spirit Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Heal Spirit
Rascals
Musketeer Battle Ram
Heal Spirit
Barbarians Musketeer Battle Ram
Musketeer
Rascals Heal Spirit Battle Ram
Battle Ram
Rascals Heal Spirit Musketeer Lightning Lava Hound
Lightning
Lava Hound Battle Ram
Lava Hound
Lightning Battle Ram

Synergie w obronie 1 1

Skeletons
Musketeer
Barbarians
Rascals
Musketeer
Heal Spirit
Musketeer
Skeletons Rascals
Battle Ram
Lightning
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer
Barbarians Skeletons Rascals Musketeer
Barbarians Skeletons Rascals Musketeer Lightning
Barbarians Skeletons Rascals Musketeer
Lightning Barbarians
Skeletons Rascals Musketeer
Musketeer Lightning Rascals
Lightning Barbarians Rascals Musketeer
Barbarians Skeletons Rascals Musketeer
Skeletons Barbarians Rascals Musketeer
Barbarians Skeletons Rascals Musketeer
Musketeer Rascals
Barbarians Skeletons Rascals Musketeer Lightning
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Lightning
Barbarians Skeletons Rascals Musketeer
Barbarians Rascals Musketeer
Barbarians Rascals Musketeer
Barbarians Musketeer
Rascals Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Skeletons
Musketeer Lightning
Barbarians Skeletons Rascals Musketeer Lightning
Lightning Barbarians Rascals Musketeer
Barbarians Skeletons Rascals Musketeer
Skeletons Rascals Musketeer
Rascals Skeletons Barbarians Musketeer Lightning
Barbarians Rascals
Lightning Skeletons Barbarians
Skeletons Barbarians Musketeer
Barbarians Rascals Musketeer
Lightning Barbarians
Barbarians Rascals Lightning Skeletons
Barbarians Rascals Musketeer
Barbarians Rascals Skeletons Musketeer Lightning
Barbarians Rascals Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning Barbarians Rascals Musketeer
Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Barbarians Musketeer
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Rascals Musketeer
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Rascals Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076