Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Battle Ram Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Dart Goblin Battle Ram Witch
Zap
Fire Spirit Bats Dart Goblin Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Witch
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Dart Goblin Battle Ram Witch
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Witch
Poison
Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Ice Golem Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel Dart Goblin Battle Ram Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Battle Ram
Bats
Ice Golem Mega Knight Battle Ram Barbarian Barrel
Ice Golem
Bats Battle Ram Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Witch
Dart Goblin
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight
Battle Ram
Ice Golem Fire Spirit Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Mega Knight
Witch
Ice Golem Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Ice Golem
Bats
Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Golem
Fire Spirit Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Dart Goblin
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Bats Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Bats Dart Goblin
Witch Bats Dart Goblin Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fire Spirit Witch
Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Witch
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Mega Knight Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Fire Spirit Mega Knight Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Witch Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel Witch
Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Witch
Mega Knight Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Witch Mega Knight
Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Witch
Bats Ice Golem Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Barbarian Barrel Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Bats Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Fire Spirit Bats
Dart Goblin Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Golem Fire Spirit Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Witch
Witch Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Witch
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076