Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Giant Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit Battle Ram Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Battle Ram
Zap
Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit Battle Ram
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit Mega Minion Battle Ram
Fireball
Mega Minion Battle Ram
Poison
Spear Goblins Mega Minion
Lightning
Mega Minion Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery Heal Spirit Mega Minion Battle Ram Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Spear Goblins Royal Delivery Mega Minion Battle Ram Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Heal Spirit Spear Goblins Royal Delivery

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Battle Ram Giant Electro Giant
Spear Goblins
Heal Spirit Battle Ram Giant
Royal Delivery
Heal Spirit
Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Giant
Mega Minion
Electro Spirit Giant Heal Spirit Electro Giant
Battle Ram
Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit
Giant
Mega Minion Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit
Electro Giant
Electro Spirit Mega Minion

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Mega Minion
Spear Goblins
Royal Delivery Mega Minion
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion
Heal Spirit
Mega Minion
Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery
Battle Ram
Giant
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion
Royal Delivery Mega Minion
Royal Delivery Mega Minion
Mega Minion
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery
Electro Spirit Electro Giant
Spear Goblins Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery Mega Minion Electro Giant
Mega Minion Spear Goblins Royal Delivery
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Delivery Mega Minion
Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Spear Goblins Mega Minion
Royal Delivery Electro Spirit Spear Goblins Mega Minion
Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Mega Minion
Royal Delivery Spear Goblins
Royal Delivery
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Giant Electro Spirit
Royal Delivery Spear Goblins Mega Minion
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Spear Goblins Mega Minion
Royal Delivery Mega Minion
Mega Minion
Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery Mega Minion
Electro Spirit Royal Delivery Mega Minion Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Giant Electro Spirit Spear Goblins Mega Minion
Spear Goblins
Mega Minion
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit
Mega Minion
Electro Giant
Electro Spirit Mega Minion Electro Giant
Mega Minion
Electro Spirit
Electro Spirit Spear Goblins
Mega Minion
Mega Minion
Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Electro Spirit
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076