Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram Little Prince
Zap
Minions Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost Little Prince
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost Little Prince
Fireball
Minions Elite Barbarians Battle Ram Little Prince
Poison
Minions Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Royal Ghost Little Prince Fireball Battle Ram Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Battle Ram
Minions
Elite Barbarians Battle Ram
Elite Barbarians
Arrows Minions Fireball Battle Ram The Log Royal Ghost
Fireball
Arrows Elite Barbarians Battle Ram The Log Little Prince
Battle Ram
The Log Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Royal Ghost
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Fireball Little Prince
Royal Ghost
Elite Barbarians Battle Ram Little Prince
Little Prince
Fireball The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Fireball Little Prince
Minions
The Log
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Arrows Little Prince
Battle Ram
The Log
Fireball Minions Elite Barbarians Royal Ghost Little Prince
Royal Ghost
The Log Little Prince
Little Prince
Arrows Fireball The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Elite Barbarians Minions The Log
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Minions Royal Ghost
Minions Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball The Log
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Ghost Little Prince
Minions Arrows Fireball The Log Royal Ghost
Arrows Minions Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Arrows Minions The Log Royal Ghost
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Minions Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Minions Elite Barbarians The Log Royal Ghost Little Prince
Arrows The Log Minions Fireball Royal Ghost Little Prince
Elite Barbarians
Royal Ghost Arrows Minions Elite Barbarians Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Elite Barbarians The Log Royal Ghost
Minions Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Arrows Fireball Minions
Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Minions Fireball The Log Little Prince
Arrows Minions Elite Barbarians Fireball The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log Royal Ghost
Arrows Fireball The Log Royal Ghost
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Minions
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Minions Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Little Prince
Minions Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Little Prince
Arrows Fireball The Log Royal Ghost
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Fireball Little Prince
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076