Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minions Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Minions Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Rage Minions Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Rage Minions

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon
Bats
Minions Rage Baby Dragon
Minions
Rage Bats Baby Dragon
Wizard
Rage
Rage
Minions Bats Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Electro Wizard
Bats
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Bats Minions
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bats Minions Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bats Minions Electro Wizard Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Minions
Fire Spirit Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minions Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Bats Minions Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Bats Minions Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Fire Spirit Bats Minions Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Minions Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bats Minions Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Baby Dragon Magic Archer
Bats Minions
Electro Wizard
Wizard
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Bats Minions Baby Dragon Magic Archer
Bats Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Wizard Fire Spirit Bats Minions Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Fire Spirit Bats Minions Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon
Bats Minions
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Minions Wizard
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Bats Minions Magic Archer
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076