Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Tornado Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Freeze Inferno Tower Wizard Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Tornado Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Tornado Rage Balloon Prince
Rage
Witch Balloon Wizard Prince
Tornado
Wizard Freeze Witch Balloon
Freeze
Balloon Tornado
Witch
Rage Tornado Prince
Balloon
Rage Freeze Wizard Tornado
Prince
Wizard Rage Witch

Synergie w obronie 1 7

Inferno Tower
Tornado Prince
Wizard
Tornado Freeze Prince
Rage
Tornado
Wizard Inferno Tower Witch Prince
Freeze
Wizard
Witch
Tornado Prince
Balloon
Prince
Inferno Tower Wizard Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Tornado Witch Prince Freeze
Inferno Tower Witch Prince
Tornado Prince
Tornado Freeze
Inferno Tower Tornado Wizard Freeze Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Witch Tornado Prince
Tornado Inferno Tower Prince
Witch Wizard Tornado Freeze
Inferno Tower Wizard Tornado Witch
Inferno Tower Prince Wizard Freeze Witch
Wizard Tornado Freeze Witch Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Tornado Freeze Prince
Wizard Inferno Tower Tornado Witch Prince
Wizard Tornado Witch Prince
Wizard Tornado Freeze Witch
Inferno Tower Tornado Prince
Wizard Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Prince
Wizard Prince
Inferno Tower Witch Prince
Prince Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Witch Prince
Wizard Tornado Freeze Witch
Prince Inferno Tower Witch
Inferno Tower Prince
Freeze Inferno Tower Tornado Witch Prince
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Prince
Tornado Prince
Prince Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch
Inferno Tower Witch Tornado Freeze Prince
Inferno Tower Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado
Freeze Prince
Wizard
Wizard Tornado Freeze Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Tornado Prince
Wizard Tornado Prince
Wizard Tornado
Freeze
Prince
Wizard Witch
Wizard
Tornado Freeze
Wizard Prince
Wizard Tornado Witch
Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Tornado Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Prince
Tornado
Wizard Tornado Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Freeze Witch Prince
Wizard Tornado Witch
Freeze
Wizard Prince
Wizard
Tornado
Prince
Tornado Freeze Witch
Tornado Witch
Tornado Freeze Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076