Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Fireball Minion Horde Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Giant Skeleton
Fireball
The Log
Wizard
Rage Balloon Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Balloon Wizard Giant Skeleton
Skeleton Army
Balloon
Rage Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Rage Balloon The Log
The Log
Fireball Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Minion Horde
The Log
Fireball
The Log
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Rage
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball The Log
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Fireball Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball The Log
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Minion Horde The Log
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076