Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Zap Rage Goblin Gang Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap
Bomber
Bats Zap Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Rage
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Mega Knight
Goblin Gang
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Bats Wizard
Mega Knight
Bats Bomber Zap Wizard

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang
Goblin Gang
Zap
Wizard
Mega Knight
Rage
Mega Knight
Zap Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Bomber Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Bomber Bats
Bomber Bats Goblin Gang Mega Knight
Bomber Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Bats Zap Mega Knight
Bats Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Mega Knight
Bats Goblin Gang Bomber Zap Wizard Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bomber Bats Zap Goblin Gang Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang
Fire Spirit Mega Knight Bomber Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Bomber Bats Mega Knight
Bomber Goblin Gang Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Bomber Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight
Fire Spirit Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Zap
Bats Mega Knight Bomber Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Wizard Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Mega Knight
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Fire Spirit Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Bomber Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076