Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Royal Recruits Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Inferno Dragon Minion Horde Wizard Electro Dragon Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Fire Spirit Inferno Dragon Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Royal Recruits Inferno Dragon
Minion Horde
Mega Knight Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Minion Horde Wizard Electro Dragon
Royal Recruits
Fire Spirit Electro Dragon
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Electro Dragon
Royal Giant Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Electro Dragon
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Royal Recruits
Minion Horde
Royal Giant
Royal Recruits
Fire Spirit
Wizard
Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fire Spirit Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Royal Recruits Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Fire Spirit Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fire Spirit Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Royal Recruits
Fire Spirit Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Electro Dragon
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Fire Spirit Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Wizard Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon
Fire Spirit Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Wizard Fire Spirit Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Wizard Mega Knight Fire Spirit Minion Horde Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Wizard Minion Horde Electro Dragon
Royal Recruits Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Inferno Dragon
Minion Horde Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Inferno Dragon
Royal Recruits Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Wizard
Royal Recruits Wizard Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Electro Dragon Minion Horde Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Royal Recruits
Wizard Fire Spirit Minion Horde Mega Knight
Wizard Fire Spirit Minion Horde Electro Dragon
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fire Spirit Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Wizard Electro Dragon
Fire Spirit
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Wizard Electro Dragon
Minion Horde Royal Recruits Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde
Fire Spirit Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fire Spirit Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Royal Recruits Electro Dragon
Fire Spirit Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fire Spirit Minion Horde Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Fire Spirit Royal Recruits Electro Dragon
Fire Spirit Wizard Electro Dragon
Minion Horde Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Minion Horde Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minion Horde Royal Recruits
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076