Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Wizard Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Night Witch Lava Hound
Zap
Royal Giant Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Night Witch
The Log
Ice Spirit Royal Giant
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Night Witch Lava Hound
Fireball
Wizard Night Witch Lava Hound
Poison
Wizard Night Witch Lava Hound
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rocket Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Tornado Night Witch Wizard Royal Giant Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Tornado Night Witch

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Night Witch
Arrows
Royal Giant Lava Hound Night Witch
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Ice Spirit Wizard Rocket Tornado Night Witch
Wizard
Tornado Royal Giant
Rocket
Tornado Royal Giant Lava Hound
Tornado
Wizard Rocket Royal Giant Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Arrows Royal Giant Tornado Lava Hound
Lava Hound
Arrows Rocket Night Witch

Synergie w obronie 2 5

Ice Spirit
Wizard Rocket Tornado Night Witch
Arrows
Tornado
Royal Giant
Wizard
Tornado Ice Spirit
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Wizard Rocket Ice Spirit Arrows
Night Witch
Ice Spirit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Ice Spirit Night Witch
Rocket Tornado Night Witch
Night Witch
Arrows Rocket Tornado
Arrows Tornado Night Witch
Rocket Tornado Ice Spirit Arrows Wizard Night Witch
Rocket Arrows
Tornado Night Witch
Tornado Ice Spirit Night Witch
Arrows Wizard Tornado Night Witch
Arrows Wizard Tornado Night Witch
Night Witch Ice Spirit Wizard Rocket
Wizard Rocket Ice Spirit Arrows Tornado Night Witch
Rocket Tornado Ice Spirit
Wizard Arrows Tornado Night Witch
Ice Spirit Arrows Wizard Tornado Night Witch
Arrows Wizard Tornado Ice Spirit
Tornado
Wizard Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Wizard Rocket
Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado Night Witch
Night Witch
Arrows Wizard Rocket Ice Spirit Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Ice Spirit Tornado
Rocket Arrows Tornado
Rocket Wizard Night Witch
Wizard
Ice Spirit Rocket Tornado Night Witch
Arrows Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Tornado
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Rocket Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Ice Spirit Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Rocket Tornado Night Witch
Rocket Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Rocket Tornado
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Wizard Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Tornado Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Rocket Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Night Witch
Rocket Ice Spirit Wizard
Night Witch
Arrows Wizard Rocket Night Witch
Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows Wizard
Ice Spirit Rocket Night Witch
Rocket Arrows Wizard Tornado
Arrows
Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows Tornado
Ice Spirit Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076