Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Hunter Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Hunter
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Hunter
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Arrows Fireball Hunter Goblin Gang
Fireball
Arrows Royal Giant
Valkyrie
Goblin Gang Hunter
Skeleton Army
Hunter
Royal Giant Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Hunter
Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Dragon
Hunter
Valkyrie
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Valkyrie Hunter
Hunter Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Hunter
Arrows Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Hunter Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Hunter
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Hunter
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Hunter Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter
Arrows Fireball Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Hunter
Arrows Valkyrie Hunter Fireball Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Hunter Fireball
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Arrows Fireball Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Hunter
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Hunter
Arrows
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Hunter
Inferno Dragon
Arrows Fireball Hunter
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Hunter
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076