Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Baby Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Zap Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon
Bats
Royal Giant Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Barbarian Barrel Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Giant Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Royal Giant Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Zap Baby Dragon
Bats Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076