Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Golem Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Royal Giant Ice Golem Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Mega Minion Musketeer
Zap
Skeletons Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Musketeer
The Log
Skeletons Royal Giant Musketeer
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mega Minion Musketeer
Fireball
Tesla Mega Minion Musketeer
Poison
Bats Mega Minion Musketeer
Lightning
Tesla Ice Golem Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem Mega Minion Tesla Fireball Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Ice Golem Mega Minion
Tesla
Royal Giant
Bats Fireball Ice Golem Mega Minion Musketeer
Ice Golem
Bats Mega Minion Musketeer Royal Giant
Mega Minion
Ice Golem Bats Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Mega Minion
Musketeer
Ice Golem Royal Giant

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Tesla Musketeer Bats Ice Golem Mega Minion
Bats
Skeletons Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla
Skeletons Ice Golem Musketeer Bats Mega Minion Fireball
Royal Giant
Ice Golem
Tesla Mega Minion Musketeer Skeletons Bats Fireball
Mega Minion
Ice Golem Skeletons Tesla Musketeer
Fireball
Tesla Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeletons Tesla Ice Golem Bats Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer
Skeletons Bats Tesla Mega Minion Musketeer
Tesla Skeletons Bats Mega Minion Musketeer
Tesla Skeletons Bats Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Skeletons Bats Tesla Mega Minion Musketeer
Bats Tesla Mega Minion Musketeer Fireball
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Tesla Skeletons Musketeer
Skeletons Tesla Ice Golem Musketeer
Bats Skeletons Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer
Tesla Mega Minion Musketeer Bats Fireball
Tesla Skeletons Bats Fireball Musketeer
Fireball Bats Tesla Mega Minion
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Bats Fireball Musketeer
Tesla Fireball Bats Mega Minion Musketeer
Bats Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Bats Tesla Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Tesla Ice Golem Mega Minion Musketeer
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer
Bats Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer
Fireball Skeletons Bats Tesla Ice Golem Musketeer
Skeletons Bats Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer
Tesla
Skeletons Bats Ice Golem Mega Minion Fireball
Skeletons Tesla Mega Minion Musketeer
Bats Tesla Mega Minion Musketeer
Fireball
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Skeletons Bats Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer
Bats Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Bats Ice Golem Mega Minion Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Golem
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball
Mega Minion
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Bats Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076