Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Mega Minion Goblin Cage Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Barbarian Barrel Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Lava Hound
Giant Snowball
Minions Mega Minion Lava Hound
Zap
Minions Royal Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage
The Log
Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Minions Lava Hound
Royal Delivery
Knight Minions Mega Minion Goblin Cage Lava Hound
Fireball
Minions Mega Minion Goblin Cage Lava Hound
Poison
Minions Mega Minion Goblin Cage Lava Hound
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Minions Mega Minion Tornado Goblin Cage Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Minions Mega Minion

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Mega Minion Barbarian Barrel
Minions
Knight Royal Giant Lava Hound Goblin Cage Barbarian Barrel
Royal Giant
Minions Barbarian Barrel Mega Minion Tornado
Mega Minion
Knight Lava Hound Royal Giant
Goblin Cage
Minions Barbarian Barrel Lava Hound
Barbarian Barrel
Royal Giant Knight Minions Goblin Cage Tornado Lava Hound
Tornado
Royal Giant Barbarian Barrel
Lava Hound
Minions Mega Minion Goblin Cage Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 11

Knight
Minions Mega Minion Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Minions
Knight Goblin Cage Barbarian Barrel
Royal Giant
Mega Minion
Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Goblin Cage
Knight Minions Mega Minion Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Knight Minions Mega Minion Goblin Cage Tornado
Tornado
Knight Mega Minion Goblin Cage Barbarian Barrel
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mega Minion Goblin Cage Barbarian Barrel
Knight Minions Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Knight Minions Mega Minion
Goblin Cage Knight Minions Mega Minion
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Tornado Goblin Cage
Goblin Cage Barbarian Barrel
Minions Goblin Cage Tornado
Knight Tornado Barbarian Barrel
Minions Knight Mega Minion Barbarian Barrel Tornado
Minions Mega Minion Tornado
Goblin Cage Knight Minions
Minions Mega Minion Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Knight Goblin Cage
Tornado Goblin Cage
Knight Minions Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Knight Minions Mega Minion Barbarian Barrel Tornado
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Knight Minions Mega Minion
Goblin Cage Tornado
Knight Minions Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Barbarian Barrel
Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Knight Minions Goblin Cage
Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Knight Goblin Cage
Minions Tornado
Knight Minions Mega Minion Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Minions Mega Minion Barbarian Barrel Tornado
Mega Minion Goblin Cage
Knight Minions Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Tornado
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Minions Mega Minion Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Minions Mega Minion Goblin Cage Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions Mega Minion Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Minions Tornado
Knight Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Knight Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Minions
Mega Minion Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Minions
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Barbarian Barrel
Mega Minion
Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Minions Mega Minion
Mega Minion
Minions Barbarian Barrel
Mega Minion Tornado
Barbarian Barrel
Knight Mega Minion
Tornado
Mega Minion
Minions Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076