Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Ice Wizard Fireball Baby Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Baby Dragon Elite Barbarians Fireball The Log Ice Wizard
Minions
Knight Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon
Royal Giant
Minions Fireball Ice Wizard Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Knight Minions Royal Giant Fireball The Log
Fireball
Royal Giant Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Minions Royal Giant Fireball Ice Wizard
The Log
Knight Royal Giant Elite Barbarians Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 4 10

Knight
Minions Ice Wizard Fireball Baby Dragon The Log
Minions
Knight Baby Dragon The Log Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Knight Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Minions The Log
The Log
Fireball Knight Minions Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Knight Minions The Log Ice Wizard
Knight Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Knight Minions Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Minions Baby Dragon Ice Wizard
Minions Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Minions Ice Wizard Knight Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Knight Minions Elite Barbarians Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Minions Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Knight Minions Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Knight Minions Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians
Fireball Minions Baby Dragon Ice Wizard
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Knight Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Minions Fireball Baby Dragon The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Minions Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076