Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace
Zap
Goblin Gang Royal Giant Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Royal Giant Furnace Bandit
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Bandit
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Bandit Fireball Furnace Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Bandit
Royal Giant
Fireball Furnace Goblin Gang Wizard Rocket The Log Bandit
Fireball
Royal Giant The Log
Furnace
Royal Giant Bandit
Wizard
Royal Giant Bandit
Rocket
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fireball Bandit
Bandit
Goblin Gang Royal Giant Furnace Wizard The Log

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Furnace The Log Bandit
Royal Giant
Fireball
The Log Bandit
Furnace
Goblin Gang Bandit
Wizard
The Log Bandit
Rocket
The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Wizard Rocket Bandit
Bandit
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Furnace The Log Bandit
Goblin Gang Furnace Rocket Bandit
Goblin Gang Furnace Bandit
Fireball Rocket The Log
Goblin Gang Fireball The Log Furnace Bandit
Furnace Rocket Goblin Gang Fireball Wizard
Rocket Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard The Log Bandit
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace Goblin Gang Fireball Wizard Rocket The Log Bandit
Fireball Wizard Rocket Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang Furnace Bandit
Rocket Goblin Gang Fireball Furnace The Log Bandit
Wizard Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Goblin Gang Furnace Wizard The Log Bandit
Furnace Wizard The Log Fireball Bandit
Goblin Gang Wizard Fireball Furnace The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Wizard Rocket The Log
Goblin Gang Bandit Furnace Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Bandit
Fireball Furnace Wizard Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Fireball Furnace Bandit
Rocket Fireball The Log Bandit
Goblin Gang
Rocket Fireball The Log
Rocket Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace Rocket The Log
Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Rocket Fireball The Log Bandit
Fireball Rocket The Log
Fireball Wizard Rocket Furnace The Log
Fireball Wizard Furnace Rocket
Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Rocket Goblin Gang Fireball
Rocket Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball The Log Bandit
Fireball Rocket Bandit
Fireball Furnace The Log
Rocket Fireball Furnace Wizard The Log Bandit
Fireball Furnace Wizard Rocket The Log Bandit
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Wizard The Log Bandit
Rocket Fireball Wizard The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball Wizard
Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Rocket The Log Bandit
Fireball Furnace Wizard
Rocket Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket The Log Bandit
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Rocket Bandit
Fireball Rocket Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Rocket
The Log Fireball Wizard
Rocket Fireball
Goblin Gang Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076