Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Fireball
Bomber Bowler Inferno Dragon
Poison
Bomber
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Zap Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Bomber
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bowler
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Fireball Zap Bowler
Fireball
Zap Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Bowler
Bowler
Fire Spirit Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bowler Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Bowler
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Zap
Mini P.E.K.K.A Bowler Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Bowler
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler Fire Spirit Bomber Zap
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Fireball
Bowler Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber Zap Fireball Bowler
Inferno Dragon Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Bowler Fire Spirit Bomber Zap Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Bowler Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fire Spirit Fireball Bomber Zap Bowler
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Bowler Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Bowler Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Bowler
Fireball Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball
Bomber Fireball Bowler
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Bowler Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Zap Bowler
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber Bowler
Fireball Fire Spirit Zap Bowler
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Bowler
Inferno Dragon
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076