Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Lightning
Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Arrows Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Royal Giant Knight Lumberjack
Knight
Baby Dragon Fire Spirit Arrows Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Royal Giant Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Knight Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Knight
Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Lumberjack
Royal Giant
Rage
Baby Dragon
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight
Lumberjack Fire Spirit Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight
Arrows Lumberjack
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Fire Spirit Lumberjack
Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon
Lumberjack Fire Spirit Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Lumberjack
Fire Spirit Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Knight Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Arrows Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Knight Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Lumberjack
Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076