Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minions Barbarians Inferno Dragon
Zap
Minions Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Ice Wizard Sparky
The Log
Barbarians Royal Giant Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Minions Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Minions Barbarians Ice Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Ice Wizard Inferno Dragon Barbarians Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Minions Royal Giant The Log Ice Wizard
Minions
Royal Giant Zap Inferno Dragon Sparky
Barbarians
Royal Giant
Minions Ice Wizard Zap The Log Sparky
The Log
Zap Royal Giant Sparky
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Inferno Dragon
Minions
Sparky
Zap Minions Royal Giant The Log

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minions Barbarians The Log Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Minions
Zap The Log Ice Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
The Log
Zap Minions Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Ice Wizard
Zap Minions The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Ice Wizard
Sparky
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Zap Minions The Log Ice Wizard
Barbarians Sparky Minions Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Sparky Minions Ice Wizard
Barbarians The Log Sparky
The Log Zap Minions Ice Wizard
Minions Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Zap Barbarians The Log Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Minions Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Sparky
Minions Barbarians Ice Wizard Zap The Log
Minions Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Barbarians Sparky Zap Minions The Log Ice Wizard
Sparky Zap Minions Barbarians The Log
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Zap The Log Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Minions
Zap Minions Barbarians The Log Ice Wizard
Zap The Log Minions Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Sparky Inferno Dragon
Minions Barbarians The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Sparky
Zap The Log Inferno Dragon
Barbarians Zap Minions The Log Sparky
Zap Barbarians The Log Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Zap Minions Ice Wizard
Sparky Minions Barbarians Ice Wizard
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Zap Minions Barbarians The Log Inferno Dragon Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Minions Barbarians Sparky
Zap Barbarians The Log
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Zap Minions The Log Inferno Dragon
Minions Zap Barbarians The Log Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log Ice Wizard
The Log Sparky
Barbarians The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Minions Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Minions Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
The Log Sparky
Minions
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log
Minions The Log Sparky
The Log Sparky
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Ice Wizard Sparky
Inferno Dragon
The Log Zap Ice Wizard Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Ice Wizard Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Minions Barbarians
Zap Ice Wizard
The Log
Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076