Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Barbarians Princess
Zap
Minions Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Princess
The Log
Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Barbarians Elite Barbarians Princess
Fireball
Minions Barbarians Elite Barbarians Princess
Poison
Minions Barbarians Princess
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Rage Minions Princess Barbarians Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Rage Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minions Royal Giant Ice Golem Princess
Minions
Royal Giant Rage Zap Elite Barbarians Ice Golem
Barbarians
Royal Giant
Minions Zap Elite Barbarians Ice Golem Princess
Elite Barbarians
Zap Rage Minions Royal Giant Ice Golem
Ice Golem
Zap Minions Royal Giant Elite Barbarians
Rage
Minions Elite Barbarians
Princess
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Zap
Minions Barbarians Elite Barbarians Ice Golem Princess
Minions
Ice Golem Zap
Barbarians
Zap
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Ice Golem
Ice Golem
Minions Zap Elite Barbarians Princess
Rage
Princess
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem
Barbarians Elite Barbarians Zap Minions
Barbarians Minions Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Minions
Barbarians Elite Barbarians Princess
Zap Minions
Minions Zap Princess
Zap Barbarians Ice Golem
Barbarians Minions Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Barbarians Ice Golem
Minions Barbarians Zap Ice Golem Princess
Minions Zap Princess
Barbarians Zap Minions Elite Barbarians
Zap Minions Barbarians Princess
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Zap Elite Barbarians
Barbarians Minions Elite Barbarians
Zap Minions Barbarians Elite Barbarians
Zap Minions Barbarians Ice Golem Princess
Barbarians Elite Barbarians
Minions Barbarians Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Elite Barbarians Ice Golem
Barbarians Zap Minions Elite Barbarians Ice Golem
Zap Barbarians Elite Barbarians Ice Golem
Barbarians Elite Barbarians
Zap Minions Ice Golem Princess
Minions Barbarians Elite Barbarians Ice Golem
Barbarians Elite Barbarians
Zap Minions Barbarians Elite Barbarians Ice Golem
Barbarians
Minions Barbarians Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Ice Golem
Barbarians Princess
Barbarians Elite Barbarians Zap Minions Ice Golem
Minions Zap Barbarians Elite Barbarians Ice Golem Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem
Zap Princess
Barbarians Ice Golem
Zap
Zap Minions Ice Golem Princess
Princess
Zap Ice Golem Princess
Zap
Minions Elite Barbarians
Zap Princess
Zap Princess
Elite Barbarians Ice Golem Princess
Minions Princess
Princess Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Princess
Princess
Minions
Zap Princess
Zap Princess
Minions
Princess
Zap Barbarians
Zap Ice Golem Princess
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians Zap Ice Golem Princess
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Minions Barbarians Princess
Zap Princess
Princess
Zap Ice Golem Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076