Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Tombstone Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Tombstone Inferno Dragon
Zap
Minions Royal Giant Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Valkyrie
The Log
Royal Giant Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Minions Tombstone Inferno Dragon
Poison
Minions Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Valkyrie Rocket Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Tombstone Valkyrie Inferno Dragon Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Tombstone

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Minions Arrows
Minions
Knight Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon
Royal Giant
Arrows Minions Rocket
Tombstone
Valkyrie
Minions
Rocket
Royal Giant
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Tombstone Valkyrie
Knight
Minions Arrows
Minions
Knight Valkyrie Tombstone
Royal Giant
Tombstone
Arrows Minions Rocket Inferno Dragon
Valkyrie
Minions Arrows
Rocket
Tombstone
Inferno Dragon
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Tombstone Valkyrie
Inferno Dragon Knight Minions Tombstone Valkyrie
Rocket Knight Minions Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Rocket
Arrows Minions Valkyrie
Minions Rocket Inferno Dragon Arrows Tombstone
Rocket Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Minions Tombstone
Knight Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Knight Tombstone
Arrows Minions Inferno Dragon
Tombstone Knight Minions Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Arrows Minions Tombstone
Inferno Dragon Knight Tombstone
Rocket Inferno Dragon
Arrows Knight Minions Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Knight Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Minions Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tombstone
Arrows Knight Valkyrie Rocket Inferno Dragon
Tombstone Knight Minions Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Knight
Knight Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Rocket Minions
Rocket Knight Minions Tombstone Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Knight Minions Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Tombstone Valkyrie
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Knight Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Knight Minions Valkyrie Rocket Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Knight Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Minions Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Minions
Rocket Arrows Knight Valkyrie
Arrows Rocket
Rocket Knight
Arrows Minions Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Minions
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Arrows
Rocket Minions
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Minions Tombstone Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Knight Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Minions Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076