Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Golem Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Elixir Collector Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Elixir Collector Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Tornado Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Golem Lumberjack
Elixir Collector
Skeleton Army
Tornado
Wizard Magic Archer Golem
Golem
Wizard Tornado Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
Tornado Golem Lumberjack
Lumberjack
Wizard Golem Magic Archer

Synergie w obronie 2 7

Wizard
Tornado Skeleton Army Lumberjack
Elixir Collector
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Tornado
Wizard Magic Archer Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado
Magic Archer
Tornado Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Magic Archer Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Wizard Tornado Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Wizard
Wizard Skeleton Army Tornado Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Tornado Lumberjack
Wizard Skeleton Army Tornado Magic Archer Lumberjack
Wizard Tornado Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Tornado
Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer
Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076