Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Elixir Collector Three Musketeers Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Three Musketeers Miner
Zap
Skeletons Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Skeletons Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Knight Minion Horde Three Musketeers Miner Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Miner Ice Wizard Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Miner

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Miner Knight Minion Horde Three Musketeers Ice Wizard
Knight
Three Musketeers Zap Minion Horde Miner Ice Wizard
Minion Horde
Miner Zap Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Zap Miner
Miner
Zap Minion Horde Knight Three Musketeers
Ice Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Zap Knight Minion Horde Ice Wizard
Zap
Skeletons Knight Minion Horde Three Musketeers Miner Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Skeletons Zap Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde
Skeletons Zap Knight Ice Wizard
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Knight
Miner
Zap
Ice Wizard
Knight Skeletons Zap Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde
Minion Horde Skeletons Zap Knight Three Musketeers Ice Wizard
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Knight Ice Wizard
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Knight Ice Wizard
Skeletons Zap Ice Wizard
Minion Horde Three Musketeers Zap Ice Wizard
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Minion Horde Miner Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Skeletons Zap Knight
Minion Horde Three Musketeers Zap Ice Wizard
Minion Horde Skeletons Zap Knight Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Zap Minion Horde
Knight Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Zap Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Knight
Zap Knight Minion Horde Three Musketeers Ice Wizard
Zap Knight Ice Wizard
Three Musketeers
Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight Miner
Skeletons Zap Knight Minion Horde
Zap Knight Minion Horde
Skeletons Knight Minion Horde Three Musketeers
Skeletons Zap Minion Horde Three Musketeers Ice Wizard
Skeletons Knight Minion Horde Ice Wizard
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Skeletons Knight
Skeletons Minion Horde Three Musketeers
Knight Minion Horde
Zap
Skeletons Knight Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Skeletons Zap Knight Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Zap Miner Ice Wizard
Minion Horde Miner
Knight
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Miner Zap
Minion Horde Three Musketeers
Miner Zap Knight Minion Horde
Zap
Knight Three Musketeers Miner
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers
Zap Miner
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Ice Wizard
Minion Horde
Miner Zap Ice Wizard
Zap Miner
Miner Zap
Zap Minion Horde Ice Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Miner
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Three Musketeers Ice Wizard
Miner Knight Minion Horde Three Musketeers
Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076